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Core Animation1-简介
阅读量:444 次
发布时间:2019-03-06

本文共 1347 字,大约阅读时间需要 4 分钟。

Core Animation 开发指南

一、Core Animation 简介

Core Animation(核心动画)是一组强大的动画处理API,通过少量代码实现复杂动画效果。它主要应用于 Mac OS X 和 iOS 平台,能够在后台执行动画,不影响主线程。

Core Animation 的优势

  • 高效性:动画执行在后台,不会阻塞主线程。
  • 平台支持:适用于 Mac OS X 和 iOS。
  • API 直接性:直接作用于 CALayer,而非 UIView。

二、Core Animation 使用步骤

使用 Core Animation 需要:

  • 添加框架:引入 QuartzCore.framework 并包含头文件 <QuartzCore/QuartzCore.h>。
  • 初始化 CAAnimation:创建 CAAnimation 对象并设置动画属性。
  • 添加动画:通过 CALayer 的 addAnimation:forKey: 方法添加动画。
  • 移除动画:使用 removeAnimationForKey: 方法停止动画。
  • 三、CAAnimation 属性与使用

    CAAnimation 是动画的基础类,常见子类包括 CABasicAnimation 和 CAKeyframeAnimation。以下是 CAAnimation 的关键属性:

    • duration:动画持续时间。
    • repeatCount:动画重复次数。
    • timingFunction:控制动画节奏,可选值包括 kCAMediaTimingFunctionLinear 等。

    CAAnimation 的继承结构

    CAAnimation 的继承结构如下:

    CAAnimation
    ├── CAMediaTiming
    └── NSObject

    CAAnimation 的代理机制

    代理对象需实现以下方法:

    - (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim;
    - (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag;

    动画类别总结

    可用的动画类别包括:

    • CABasicAnimation
    • CAKeyframeAnimation
    • CATransition
    • CAAnimationGroup

    四、CAPropertyAnimation

    CAPropertyAnimation 是 CAAnimation 的子类,用于通过 keyPath 属性修改 CALayer 属性。常见应用包括:

    • 指定 keyPath 为 @"position" 可实现 CALayer 的位置动画。
    • 初始化子类对象后,需设置 keyPath 以明确动画目标属性。

    通过合理设置 keyPath 和动画属性,开发者可以创建丰富的动画效果。

    五、开发实践注意事项

    • 性能优化:合理管理动画资源,避免过度使用。
    • 多层次动画:结合多个动画类别(如 CAAnimationGroup)实现复杂动画。
    • 资源管理:及时移除不再使用的动画,释放内存资源。

    通过以上步骤和实践,开发者可以充分发挥 Core Animation 的强大能力,创造更具用户体验的动画效果。

    转载地址:http://rshyz.baihongyu.com/

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