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Core Animation 开发指南
一、Core Animation 简介
Core Animation(核心动画)是一组强大的动画处理API,通过少量代码实现复杂动画效果。它主要应用于 Mac OS X 和 iOS 平台,能够在后台执行动画,不影响主线程。
Core Animation 的优势
- 高效性:动画执行在后台,不会阻塞主线程。
- 平台支持:适用于 Mac OS X 和 iOS。
- API 直接性:直接作用于 CALayer,而非 UIView。
二、Core Animation 使用步骤
使用 Core Animation 需要:
添加框架:引入 QuartzCore.framework 并包含头文件 <QuartzCore/QuartzCore.h>。 初始化 CAAnimation:创建 CAAnimation 对象并设置动画属性。 添加动画:通过 CALayer 的 addAnimation:forKey: 方法添加动画。 移除动画:使用 removeAnimationForKey: 方法停止动画。 三、CAAnimation 属性与使用
CAAnimation 是动画的基础类,常见子类包括 CABasicAnimation 和 CAKeyframeAnimation。以下是 CAAnimation 的关键属性:
- duration:动画持续时间。
- repeatCount:动画重复次数。
- timingFunction:控制动画节奏,可选值包括 kCAMediaTimingFunctionLinear 等。
CAAnimation 的继承结构
CAAnimation 的继承结构如下:
CAAnimation├── CAMediaTiming└── NSObject
CAAnimation 的代理机制
代理对象需实现以下方法:
- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim;- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag;
动画类别总结
可用的动画类别包括:
- CABasicAnimation
- CAKeyframeAnimation
- CATransition
- CAAnimationGroup
四、CAPropertyAnimation
CAPropertyAnimation 是 CAAnimation 的子类,用于通过 keyPath 属性修改 CALayer 属性。常见应用包括:
- 指定 keyPath 为 @"position" 可实现 CALayer 的位置动画。
- 初始化子类对象后,需设置 keyPath 以明确动画目标属性。
通过合理设置 keyPath 和动画属性,开发者可以创建丰富的动画效果。
五、开发实践注意事项
- 性能优化:合理管理动画资源,避免过度使用。
- 多层次动画:结合多个动画类别(如 CAAnimationGroup)实现复杂动画。
- 资源管理:及时移除不再使用的动画,释放内存资源。
通过以上步骤和实践,开发者可以充分发挥 Core Animation 的强大能力,创造更具用户体验的动画效果。
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